格闘ゲームプレイ日誌。 Vol.32008-02-26 Tue 02:17
何やら久々に書きたくなったので、ゲームの種類も増やしてVol.3など書いてみようかと。
あくまで管理人の主観ですので、当てになるかは人それぞれである事をご了承下さい。 それでは行ってみよー。 ・『KOFシリーズ』 前回までMIAのみの掲載でしたが、今回よりイレブン、98を加えて参ります。2002?聞かないで下さいorz ・ワイルドウルフ(MIA) ご存知テリー・ボガードの未来の姿。初出は恐らく餓狼MOW。 今作では強キャラの一角で、使い勝手が半端じゃないです。2B、2D、BN(弱)はかなり強い。二種類あるBWもどちらも使い勝手の良い技です。ただ、ミスると隙が大きいので注意。今の所、ビリーに変わって一軍入り。 ・牙刀(イレブン) 出ましたイレブンで1、2そ争う強キャラ。ゲージのチャージやら、牽制、攻撃にと大活躍。特に2D、空D、2B、空Bの使い勝手は異常。個人的にはキャラでもお気に入り。その程度なら、止めてしまえぃっ! ・オズワルド(イレブン) カーネフェル使いの恐らくイレブンで一番格好良いオジサマ。何というか、GGのスレイヤーとはまた違った方向のダンディズムに溢れています。技は大振りが多くて隙がちと多いのですが、コンボはそれなりにお手軽で、ダメージも大きいです。特にリーダー超必、JOKERは一見の価値あり。 ・クラーク(98) ご存知元祖投げの二大巨頭の片割れ。98では技が99以降と大きく違い、最初は少し戸惑いますが、相変わらずの鬼性能。Cを二段目でキャンセルしてSABかUABに持ち込むコンボはお手軽で威力も高い。後MFが無い代わりにそれぞれA、Cの違いでダッシュ投げ。隙はMFに比べれば小さい気がします。因みにこの頃のクラークにはGPがあったりします。(笑) ・ラルフ(98) 大佐はこの頃からもう方向性が固定になってる気がしますね。GPやらRKやらBBPやらGFやら。個人的にはBBP(覚醒版)の使い勝手が中々です。ただ、イレブンの癖でそこにGFを追加入力したくなるのはご愛嬌。(笑)GFは…使わない方が懸命です。まず潰されますから。 ・『アルカナハート』 ご存知女性だけの格闘ゲーム。この度2の稼働が確定し、前回(アルカナハートFULLのウィキペディア等参照の事。)みたいなトラブルも無さそうなので良い感じです。ゲームシステムは荒削りですが、ハマれば面白い。ただ、永久やそれに近いコンボが結構多いので、システムに慣れないとかなりキツいです。北斗にノリが近い、かな? ・フィオナ・メイフィールド とりあえずFULLまでのキャラではかなりリーチが長い方。ただ動きが若干遅いので、差込にしくじると軽く死ねます。防御力と火力が高く、適当に振ってるだけでもそこそのダメージが期待できたりとか。2A→2B→2C→B+C辺りが楽で良いです。大剣振るうメイドさん…色々と狙いすぎな気が。(笑)使用アルカナについては、鋼か土、炎が良い感じです。闇でも良いかも。 ・大道寺きら 恐らくこのゲームのぶっとんだキャラ設定を一番顕著に表しているキャラ。(笑) スク水、天才小学生、スライム、高飛車…等々、その道の人にはたまらないキャラ設定です。(笑) で、肝心の性能ですが。本人は小柄なのですが、スライムを含めるとかなり大きいです。投げキャラな事も手伝ってか、フィオナ以上に防御、火力、スピードの差が顕著で、差し込まれる事は基本のこのゲームでやや不利か。但し、アルカナ次第では本当に鬼と化します。個人的には、防御力の底上げに土辺りがお勧め。 ・美凰(メイファン) 製作者とゲーマーの夢が詰まった人型決戦兵器。まずその特徴的な外見に目が行く事請け合いなキャラクターです。(笑) 中国拳法使いという事もあってか、コンボも多く火力も高い。ただ、超必をコンボに組もうとすると威力が著しく下がるので注意。個人的にはお手軽キャラの一人で、上記二人と共に今の所の一軍。ややテクニカルなキャラですが、このゲームにはもっとテクニカルなのがゴロゴロしてるので、それに比べると比較的良心的か。アルカナは炎、土、闇と何でもござれ。 ・朱鷺宮神依 どこぞの伝記ホラーゲーの某鬼切りにそっくりな人。無印では最強の名を欲しいままにしたものの、FULLではやや弱体化。それでも鬼性能は相変わらずで、二、三発打ち込んで怯ませて超必、というお手軽パターンも健在。だが、何より恐ろしいのは根性値で、脅威の45%。ゲージが半分を切ると単純に考えて防御力倍、という恐ろしい御方。上記理由によりアルカナは土がお勧め。 |
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